Nuove frontiere dell’apprendimento: “Peter Is Here” unisce Minecraft Education e la Basilica di San Pietro

Il progetto “Peter Is Here”, sviluppato da Microsoft in collaborazione con la Basilica di San Pietro, offre agli studenti un’esperienza educativa interattiva sulla storia e l’arte della Basilica attraverso Minecraft Education.
Nuove frontiere dell'apprendimento: "Peter Is Here" unisce Minecraft Education e la Basilica di San Pietro Nuove frontiere dell'apprendimento: "Peter Is Here" unisce Minecraft Education e la Basilica di San Pietro
Nuove frontiere dell'apprendimento: "Peter Is Here" unisce Minecraft Education e la Basilica di San Pietro - unita.tv

La piattaforma Minecraft Education si arricchisce con un progetto innovativo chiamato “Peter Is Here“, realizzato in collaborazione con la Basilica di San Pietro e Microsoft. Questa iniziativa rappresenta un’evoluzione dell’iniziativa “La Basilica di San Pietro: AI-Enhanced Experience“, presentata lo scorso novembre. L’obiettivo è quello di offrire agli studenti un’esperienza di apprendimento interattivo che li porti a esplorare la storia, l’arte e l’architettura della Basilica, utilizzando le potenzialità del gioco digitale.

Un viaggio immersivo attraverso la Basilica di San Pietro

Peter Is Here” non si limita a una semplice visita virtuale, ma invita gli studenti a interagire attivamente con il patrimonio culturale. Attraverso sfide di restauro virtuale e la scoperta di eventi storici significativi legati alla costruzione e all’evoluzione della Basilica, il progetto promuove un apprendimento che connette tradizione e innovazione. Gli studenti possono così approfondire la loro comprensione della Basilica, non solo come luogo di culto, ma anche come simbolo di arte e architettura.

Il Cardinale Mauro Gambetti, Arciprete della Basilica Papale di San Pietro, ha sottolineato l’importanza di questa iniziativa, che mira a offrire un’immersione autentica nella realtà spirituale e artistica della Basilica. Utilizzando una piattaforma ludica come Minecraft Education, il progetto amplia le opportunità di apprendimento, stimolando la riflessione e la conoscenza. “Peter Is Here” è un esempio significativo di come la tecnologia, in particolare l’intelligenza artificiale, possa essere utilizzata in modo creativo per valorizzare il patrimonio culturale.

L’importanza della tecnologia nell’apprendimento

L’intelligenza artificiale gioca un ruolo cruciale in questo progetto. Microsoft Copilot ha supportato la ricerca e la contestualizzazione delle informazioni storiche integrate nel gioco, mentre Microsoft Designer ha contribuito alla creazione degli elementi grafici. Le meccaniche di gioco sono state sviluppate grazie a Microsoft Visual Studio e GitHub Copilot, assicurando un’esperienza coinvolgente e educativa. Inoltre, Microsoft Copilot e Azure OpenAI GPT-4.0 hanno garantito che i contenuti testuali siano adeguati all’età degli utenti e facilmente accessibili.

Questa integrazione della tecnologia non solo arricchisce l’esperienza di apprendimento, ma rende anche il patrimonio culturale più accessibile a studenti di tutto il mondo. Brad Smith, Vice Chairman e Presidente di Microsoft, ha evidenziato come il progetto permetta di avvicinare la cultura, la religione e la storia della Basilica a un pubblico globale, rendendo l’educazione più inclusiva e interattiva.

L’integrazione nei programmi scolastici

La disponibilità di “Peter Is Here” nei programmi scolastici è già una realtà, con molte scuole cattoliche e numerose istituzioni italiane che hanno adottato il progetto. La partecipazione di figure istituzionali come il Dottor Mauro Antonelli, Capo della Segreteria Tecnica del Ministero dell’Istruzione e del Merito, e Monsignor Carlo Maria Polvani, Segretario del Dicastero per la Cultura e l’Educazione, testimonia l’importanza educativa e istituzionale di questa iniziativa.

Peter Is Here” è accessibile a tutti gli utenti con una licenza Minecraft Education, e studenti e docenti possono anche usufruire di una versione di prova gratuita. A supporto dell’attività didattica, sono disponibili materiali complementari, come presentazioni PowerPoint e quaderni di lavoro, progettati per facilitare l’apprendimento e l’approfondimento dei contenuti.

Collaborazione tra Microsoft e la Basilica di San Pietro

Questo progetto si inserisce in un contesto più ampio di collaborazione tra Microsoft e la Basilica di San Pietro, iniziato con la mostra digitale e fisica “La Basilica di San Pietro“, lanciata in vista del Giubileo 2025. Entrambe le iniziative dimostrano l’impegno congiunto nell’utilizzo delle tecnologie più avanzate per promuovere la conoscenza e la fruizione del patrimonio culturale in modi innovativi e accessibili a un pubblico globale.